经典纸牌游戏-《英雄无敌5东方部落》各种族主力英雄心得(地牢族篇)

作者:最喜欢魔甲/uuu9

本文涉及的游戏技术性数据、资料、译名,经典纸牌游戏 均参考英雄世界制作的的Sar-Elam\’s Note3.02版。经典纸牌游戏

地牢

  地牢族拥有八个种族中最强大的魔法杀伤力,同时因为游戏设定上地牢是与森林同源但崇尚黑暗的黑暗精灵,所以地牢也有敏捷、迅速,防御力和生命相对弱的特点。地牢族的英雄术士四围成长倾向于增加攻击和法力,知识次之,防御最末。地牢族的主力英雄人选主要集中在:塞纳特(Sinitar)、埃莉娜(Eruina)、基特拉(Kythra)。莱托兹(Lethos,俗称毒王)、维尚(Vayshan)和于尔沃娜(Yrwanna)开局很好用,常常首发,但作为主力的话到后期有些无力。

塞纳特(Sinitar) 

  初始技能和能力:初级穿透魔抗(种族技能)-法术强效  初级破坏魔法 
  英雄特长: 

催化剂(减少强化法术消耗的魔法值,初始减少5%,英雄每升1级,再额外减少1%)
  地牢英雄普遍高P低K,法术杀伤力虽强却常常没有魔法值来使用(尤其在中前期),而塞纳特的特长很好的解决了这个问题,其地牢族首席法师的地位自然确立。

  技能和能力选择
  塞纳特学习破坏魔法、巫术、幸运术(资源富饶-士兵幸运-术士幸运)看起来是必然的,否则就太对不起他的特长和地牢英雄最高的法力成长了。巫术系的能力中,神秘训练无疑也是必修课,古怪魔力、魔力再生、神秘精髓三种能力可以根据个人爱好选择两种。破坏魔法系的能力中,因为H5火系魔法的强势,烈火大师是必选的能力,其他两项能力需要根据对手而定,对以物理攻击为主杀伤性魔法威力较低或者根本不学杀伤性魔法的种族的主力英雄,可以考虑学烈火大师-风暴大师-寒冰大师然后走终极路线;对法师型的尤其是也学破坏魔法的主力英雄,可以考虑选择烈火大师-风暴大师-树浆魔法,减少魔法杀伤。至于剩余的两系技能,在对付学院、地狱时,学召唤魔法(说白了就是为了驱逐或者驱魔咒语)是不错的选择,对森林时也可以考虑学习召唤魔法(主要是为了迷雾之墙,森林的远程杀伤力实在太强),对付墓地时可以考虑光明魔法(防护大师-不灭之光-佑福大师/愤怒大师),对堡垒、圣堂和据点时,则可以考虑黑暗魔法(折磨大师-诅咒大师-心智大师),最后一系技能根据对手物理攻击能力的强弱在启蒙(智慧学-学士-良师益友)和防御(闪避-活力无限-抗魔保护/耐力持久)中选一。

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  技能和能力选择
  以基特拉作为主力的话,大半原因是看中了她天生带的领导技能,在地图上中立兵种较多属于地牢族兵种或者有领导王冠(士气+1,外交、理财、募兵技能效果加倍)宝物时,她可以尽快学习外交技能以后滚雪球式暴兵,熟悉三代的人都知道外交暴兵有多恐怖;否则也可以尽早学习募兵术增加对地牢来说很实用的1-3级兵种产量,接着还可以学个敏捷光环(敏捷光环还是进攻系报偿能力的前提)。基特拉是地牢英雄中比较另类的偏向于物理攻击型的英雄,因此领导(理财术-募兵术-敏捷光环)和进攻(战争狂人-速度能量/战术-报偿)在我看来是她必修的;剩下的三系技能和能力选择比较多样,出终极技能是一种常见的思路,在对某些攻击力不强的种族(如墓地)时也可以考虑幸运、光明魔法和后勤之类,对物理攻击力很强的种族时可以考虑黑暗魔法、防御和幸运。
  
  装备选择
  右手武器:冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)
  左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%),对破坏魔法强或黑暗魔法强的种族可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)或矮人王护盾(英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫『癫狂诅咒』魔法)
  头盔:狮冠(部队士气幸运各+2),次选萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)、矮人王头盔(英雄知识+4,并使队伍中的生物免疫『失明诅咒』魔法)
  披风:如果武器用的是冥界手杖,那么这里选死亡阴影斗篷(敌人部队士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);否则用龙翼披风(英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%)
  盔甲:龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大体型生物主动性+5%),次选无名英雄之甲(英雄所有指数+2,部队魔法抵抗机率+20%)
  鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击、防御、法力、知识、士气、运气各+1)、风速鞋
  戒指:萨-伊苏斯的指环(英雄施法消耗减半)+速度指环(队伍中生物的主动性提高20%)
  项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值),或胜利项链(英雄攻击力、法力各+2)
  口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)

    
  对手

  学院
  虽然森林族是光明方的精灵而地牢是黑暗精灵,但是由于BT的魔镜和更加BT的加利布的存在,看起来学院完全称得上是地牢的天敌。在对地牢时,学院英雄基本都会修习破坏魔法、召唤魔法和巫术,很大可能修习幸运,最后一项技能预计在防御和启蒙之类技能中选择。对学院时,显然1级兵和6级兵都是选择会隐形的(潜行者和暗影主母)好一点,3级兵也以选择牛头卫士为宜,7级兵则毫无疑问是选黑龙了。
  纳西尔(Nathir),对地牢来说,他在学院主力英雄里相对算好对付的,预计其技能是破坏魔法和幸运、巫术、召唤魔法、防御。他的火系魔法杀伤力出众,当然比起地牢英雄来并不占优势。学院能免疫末日审判魔法的部队和黑龙比起来比较弱小,但是学院能减少魔法杀伤的部队却不少,所以他的末日流还是有点麻烦的。如果没有修习光明魔法,那么首先要干掉他的灯神,然后解决泰坦和大法师之类。
  霍拉(Jhora)基本上是必修巫术和破坏魔法的,在对地牢族时她如果激进一些,可能兼修黑暗和召唤魔法以及幸运术;如果持重一些,可能放弃黑暗魔法改学防御。破坏魔法系的树浆魔法+幸运系的抗魔大法+防御系的抗魔保护,最大限度的减少地牢英雄魔法的杀伤,她却以H5最快的施法速度不断的使用魔法,不论是塞纳特和埃莉娜对她都非常头痛,也没有什么太好的办法,也许走物理攻击路线的基特拉还会好打一些。
  加利布(Galib)是地牢主力英雄的克星,或许是让黑暗阵营中除了据点族外的其他三族最头痛的英雄。地牢英雄立身之本的杀伤性魔法在加利布面前不敢施展,等于未战已输了一半,走纯物理攻击路线的话,他的黑暗魔法和召唤魔法都会让你烦得要死。笔者至今没有想出地牢英雄有什么对付他的好办法。

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  圣堂
  圣堂族的主力英雄大致是拉特格(Rutger)、克劳斯(Klaus)、维托里奥(Vittorio),如果是小地图圣堂也可能采用杜戈尔(Dougal)带领圣堂族训练技能产生的大量弩兵+护卫rush。圣堂基本依靠物理攻击,但是其攻击力总的来讲并不如出了终极技能的森林或者据点,当然防御力比森林或者据点强,所以看来圣堂是比较中庸的种族。圣堂在对地牢时,领导、进攻和防御大致是其必修的,剩下的两个技能,幸运系能力可以对抗地牢的高魔法杀伤力,同时也可加强其攻击力,很可能也是会学习的,最后一系技能大致在光明魔法和巫术(完全就是为了出法术抑制)中选择。对圣堂时,1级兵和6级兵还是带会隐形的好(除了对据点可以考虑带远程的外,似乎对所有种族都是如此),5级兵可以考虑带腐血多头蜥,7级兵我个人喜欢带红龙。
  拉特格已经在森林族篇里讲过了,其优势是战略上而不是战役和战术上的,不再多说。
  克劳斯的骑士统帅特长的bug在新版本中似乎已被修正,但是他指挥的圣堂部队物理攻击力依旧恐怖,比较令人安慰的是,想用训练技能制造骑士海对圣堂的经济要求非常高,不是那么容易实现的。克劳斯几乎可以肯定必然学习战术而放弃箭术,这样他的骑士就可以在第一轮行动时攻击到敌人,另外,由于圣堂英雄可以同时学到入神和神圣指引,圣堂部队又是以高士气著称,bug男本人很可能比地牢英雄先出手,被他一个群体加速或者神圣指引还是比较麻烦的。对克劳斯时,要考虑修习防御系技能,同时以大威力魔法首先摧毁他的骑士和弩兵,并且用好暗影主母的黑暗魔法。
  维托里奥的技能学习比较固定,进攻术、战争机械是必然的,防御和幸运在对地牢时大致他至少会学习一种或者两者兼学,最后一系技能在对地牢时很可能会委琐地学巫术以便出法术抑制,所以需要兼顾物理攻击路线以避免他真的出法术抑制。首先摧毁他的弩车,然后才是狮鹫和骑士、弩兵之类部队。

 

  堡垒  
  堡垒对地牢时他们未必会出终极技能,但本身防御力高血也多,使地牢攻高防低的特点不易发挥。堡垒的主力英雄大致是海尔玛(Helmar)、俄林(Erling),卡里(Karli)和艾巴(Ebba)中前期比较强大,但后期稍显无力。在对堡垒部队时,建议1级兵和6级兵的选择照例,4级兵选择冷血骑兵,5级兵选择深渊多头蜥,7级兵选择黑龙。
  海尔玛的技能中,光明魔法是必然的,因为他比较偏于物理攻击路线,很可能会学习领导、进攻术,在对地牢时应该还会学习防御和幸运术,以减少地牢的魔法杀伤。总的来讲,地牢对矮人时以物理攻击并不太好使,还是应

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