麦迪cba-《暗黑3》护甲、抗性、总伤害减免等详细公式

      《暗黑破坏神3》护甲、抗性、闪避、格挡、总伤害减免详细公式

      1.护甲

    ·按百分比减轻所有伤害
  ·物品,麦迪cba 力量,技能均可增加护甲
  ·1力量 = 1护甲
  ·护甲的减伤公式: 减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100% mlvl是怪物等级
  ·护甲对一个60级怪物的减伤

  护甲 减伤%
  3,000 50%
  4,500 60%
  7,000 70%
  9,000 75%
  12,000 80%
  17,000 85%
  27,000 90%

      2.抗性

  ·按百分比减少元素伤害
  ·物理伤害视为一种元素伤害
  ·物品,智力,技能均可增加抗性
  ·1智力 = 0.1抗性
  ·抗性伤害减免公式:减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100%
  抗性对一个60级怪物的减伤
  抗性 减伤%

  25    8%
  50   14%
  75   20%
  100  25%
  150  33%
  200  40%
  300  50%

      3.闪避

  ·闪避所有的攻击伤害的百分比几率
  ·近战,远程,投射物,魔法投射物和AOE攻击均可以闪避
  ·物品,敏捷,技能均可增加闪避
  ·敏捷与闪避的关系

  敏捷不想力量和智力那样会对闪避提供线性加成。麦迪cba 与之相反,你的敏捷越高带来的闪避收益则越少。[此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益]DEX=敏捷

  0-100 DEX 0.10% 每一个敏捷点带来的闪避率
  100-500 DEX 0.03% 每一个敏捷点带来的闪避率
  500-1000 DEX 0.02% 每一个敏捷点带来的闪避率
  1000-8000 DEX 0.01% 每一个敏捷点带来的闪避率

  100 敏捷  10% 闪避
  500 敏捷  20% 闪避
  1000 敏捷 30% 闪避
  2000 敏捷 40% 闪避
  3000 敏捷 50% 闪避

  闪避的计算

  假设:人物 600敏捷,技能提供+10%闪避

  100 * 0.1% = 10.00% (0-100敏捷区间)
  400 * 0.025%= 10.00% (100-500敏捷区间)
  100 * 0.02%= 2.00% (500-1000敏捷区间)

  敏捷提供的闪避总计:(10.00%+10.00%+2.00%)= 22%

  结合技能的10%闪避我们得到:

  总的闪避率= 1 – [(1-总敏捷加成)*(1-总技能加成)]
  = 1 – [(1-22%)*(1-10%)]
  = 30% 总闪避率

      4. 格挡

  ·有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量
  ·盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值
  ·格挡的计算是在伤害减免之后
  ·可以格挡魔法攻击

  格挡机制

  盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。 如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减去格挡值。 如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害。
  由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来。 也就是说,一个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物。

      5.总伤害减免

  ·所有伤害减免来源的计算是乘法
  ·在暗黑3中,物理和元素伤害的减免不需要分开计算
  ·总伤害减免是一段时间的平均值,因为格挡和闪避是随机事件
  其他伤害减免来源:
  ·野蛮人和武僧,天生伤害减少30%
  ·+%护甲属性的计算包括在所有护甲计算中(这个意思就是%护甲属性是在所有护甲加起来之后再一起增幅)
  总伤害减免基础公式:总体伤害减免%= 100 * [1 – (1-DR1)*(1-DR2)*(1-DR3)…]
  (其中的DRX(如DR1,DR2等)是一种伤害减免来源

  最后举个例子:

  假设:60%伤害减免来自护甲,60%伤害减免来自抗性,盾上有15%的格挡几率及1000格挡值,敏捷提供10%闪避
  假设:怪物命中会造成5000点伤害
  注:所有近战角色对所有来源的伤害有30%减伤。
      ·伤害经护甲和抗性减免后:
  总减伤 = 5000 * (1-60%) * (1-60%) * (1-30%)= 560
  ·再经盾牌减免伤害:
  总减伤  = 560-15% * 1000= 410
  ·加入闪避几率后:
  总减伤 = 410 *  (1-10%)= 369
  ·伤害减免百分比:
  总减伤减免%= 100 * (1 – 369/5000) = 92.62%

 

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